Simplifier des modèles STL et 3MF
Ouvrez un modèle qui a plus de triangles qu’aucune imprimante ne peut rendre : un scan, une sculpture, un modèle sorti d’un générateur IA. Les zones planes et doucement courbes sont reconstruites avec moins de triangles sur cet appareil - le fichier n’est jamais envoyé - et les couleurs peintes restent où elles étaient.
Choisir un plateau à simplifier
Déposez votre modèle iciOuvrez votre modèle
STL, OBJ ou 3MF. Le fichier est lu sur cet appareil et n’est jamais envoyé.
Quelques centaines de milliers de triangles prennent une dizaine de secondes.
Ce qu’il fait
- Moins de triangles Les zones planes et doucement courbes sont reconstruites avec des triangles moins nombreux et plus grands.
- Détails gardés Aucun point de la surface ne bouge plus loin que la distance que vous autorisez.
- Couleurs gardées Les zones peintes gardent leurs couleurs, et leurs bordures restent où elles étaient.
- Prêt à imprimer La copie est étanche, réparée d’abord si elle en avait besoin.
Aucun point de la surface ne bouge plus loin que cela. Une buse dépose des lignes de 0,4 mm de large : 0,1 mm ne se voit pas sur une impression.
Regardez la copie dans votre trancheur avant de l’imprimer : elle est plus légère, et le trancheur a le dernier mot.
Quand un modèle est trop lourd pour le trancheur
Une tasse sortie d’un générateur IA arrive avec près de 300 000 triangles. Le trancheur l’ouvre lentement, la peindre est laborieux, et la plupart de ces triangles décrivent une surface plus plate qu’une ligne de couche. Cet outil garde la forme et retire l’excédent, en trois étapes :
- Ouvrez le STL ou le 3MF ci-dessus, ou déposez-le sur le cadre. Il reste sur votre appareil.
- Lisez le résultat et passez en Maillage pour voir les triangles qui restent. Déplacez le curseur ou changez la distance, puis appuyez sur Simplifier pour réessayer.
- Enregistrez la copie en 3MF pour garder la peinture, ou en STL, et chargez-la dans votre trancheur à la place de l’original.
Pourquoi les modèles peints s’arrêtent plus tôt
Une couleur peinte au pinceau dans Bambu Studio ou OrcaSlicer est stockée dans le triangle sur lequel elle a été peinte. Ces triangles sont gardés exactement tels qu’ils étaient, pour que la peinture ne puisse pas glisser : un modèle peint à petits traits garde plus de triangles qu’un modèle peint par zones entières. Le résultat indique combien ont été gardés pour cette raison.
Le fichier d’origine n’est jamais modifié : la copie est enregistrée à côté sous son propre nom, qui se termine par -simplified.
Ce que fait la simplification
Moins de triangles
Deux triangles posés dans un même plan n’en disent pas plus qu’un seul, et une courbe douce en demande bien moins qu’un scanner ou un générateur n’en écrit. Les arêtes sont fusionnées une à une, la moins coûteuse d’abord : celle dont la suppression déplace le moins la surface passe avant toute autre qui changerait la forme.
La distance que vous autorisez
Chaque fusion est comparée à la surface d’origine avant d’être faite. Si un point de la nouvelle surface se retrouvait plus loin de l’original que la distance choisie, ou un point de l’original plus loin de la nouvelle, cette fusion n’est pas faite. Le curseur dit jusqu’où aller ; la distance dit où s’arrêter.
Couleurs
Un 3MF peint dans Bambu Studio ou OrcaSlicer garde ses couleurs. Là où deux couleurs se rencontrent, la bordure est une ligne qui reste une ligne : ses points ne bougent que le long d’elle. Un triangle peint au pinceau porte ses traits en lui : il est donc gardé tel quel, avec sa peinture.
Réparé d’abord
Avant d’être simplifié, le modèle passe par la même réparation que sur la page de réparation STL : trous bouchés, triangles inversés retournés vers l’extérieur. Une simplification n’ouvre jamais de trou et ne retourne jamais un triangle, si bien que la copie est étanche dès lors que l’original a pu être réparé.
Projets et plateaux
Un STL ou un OBJ est simplifié en entier. Un projet Bambu Studio ou OrcaSlicer est simplifié un plateau à la fois, chaque objet à part, si bien que deux pièces qui se touchent gardent chacune leur surface ; chaque copie d’un objet sur le plateau reçoit le même maillage simplifié.
Ce qu’il ne fait pas
Il ne lisse pas, n’épaissit pas et ne remodèle pas le modèle, et il ne le remaille pas en triangles réguliers : ce qui reste, ce sont des triangles de la surface d’origine, plus grands là où elle est plate. Les détails fins plus étroits que la distance autorisée peuvent perdre un peu de leur arête.
Questions fréquentes
Mon fichier est-il envoyé quelque part ?
Non. La page charge la simplification dans votre navigateur, et le modèle est lu, simplifié et enregistré sur votre propre appareil. Rien à son sujet n’est envoyé, ni à nous ni à personne d’autre.
Garde-t-il les couleurs d’un 3MF peint ?
Oui. Un projet Bambu Studio ou OrcaSlicer est réenregistré comme ce même projet, avec ses plateaux, ses réglages et sa peinture. Les zones peintes en entier gardent leur couleur et leurs bordures, et les triangles peints au pinceau sont gardés exactement tels qu’ils étaient.
Pourquoi a-t-il gardé plus de triangles que demandé ?
Parce qu’aller plus loin aurait déplacé la surface de plus que la distance choisie, ou parce que les triangles restants sont peints au pinceau et gardés pour leur peinture. Le résultat dit lequel. Autorisez une distance plus grande pour aller plus loin ; les traits de pinceau restent dans tous les cas.
Quelle distance choisir ?
0,1 mm est plus fin que ce que trace une buse de 0,4 mm : cela ne se voit pas sur une impression FDM. Pour la résine, ou un modèle que vous agrandirez, choisissez 0,03 ou 0,01 mm. Une distance plus grande retire plus de triangles et commence à adoucir les détails fins.
Quels fichiers ouvre-t-il ?
STL (binaire ou ASCII), OBJ et 3MF. Un projet de plusieurs plateaux est simplifié plateau par plateau, et le projet que vous enregistrez garde chaque plateau.
Est-ce gratuit ?
Oui, sans inscription et sans limite sur le nombre de fichiers que vous simplifiez.
La copie s’imprimera-t-elle de la même façon ?
Dans la limite de la distance choisie, c’est la même forme, et le trancheur voit un modèle étanche. Regardez-la dans votre trancheur avant de l’imprimer. L’outil est gratuit et fourni tel quel, sans aucune garantie : nous ne sommes pas responsables des impressions, de la matière ou du temps perdus sur un fichier simplifié ici.
D’un fichier allégé à une commande chiffrée
La simplification reste gratuite, sans compte. Si vous vendez ce que vous imprimez, LayerFlow3D lit les grammes et les heures que votre trancheur calcule pour cette copie et en tire le prix de chaque commande.