Спростіть моделі STL і 3MF
Відкрийте модель, у якій більше трикутників, ніж може передати будь-який принтер: скан, скульпт, модель з AI-генератора. Пласкі й плавно вигнуті ділянки перебудовуються з меншої кількості трикутників на цьому пристрої - файл нікуди не завантажується - а пофарбовані кольори лишаються там, де були.
Оберіть стіл для спрощення
Перетягніть модель сюдиВідкрийте модель
STL, OBJ або 3MF. Файл читається на цьому пристрої й ніколи не завантажується.
Кілька сотень тисяч трикутників займають секунд десять.
Що він робить
- Менше трикутників Пласкі й плавно вигнуті ділянки перебудовуються з меншої кількості більших трикутників.
- Деталі зберігаються Жодна точка поверхні не зсувається далі, ніж на дозволену вами відстань.
- Кольори зберігаються Пофарбовані ділянки зберігають свої кольори, а їхні межі лишаються там, де були.
- Готово до друку Копія замкнена, а якщо треба було, її спершу відновлено.
Жодна точка поверхні не зсувається далі за це. Сопло кладе лінії завширшки 0,4 мм, тож 0,1 мм на відбитку не видно.
Перегляньте копію у слайсері перед друком: вона легша, а останнє слово за слайсером.
Коли модель заважка для слайсера
Кружка з AI-генератора приходить майже з 300 000 трикутників. Слайсер відкриває її повільно, фарбування гальмує, а більшість цих трикутників описує поверхню, пласкішу за лінію шару. Цей інструмент зберігає форму й прибирає зайве за три кроки:
- Відкрийте STL чи 3MF вище або перетягніть його на поле. Він лишається на вашому пристрої.
- Прочитайте результат і перемкніться на «Сітку», щоб побачити трикутники, що лишилися. Посуньте повзунок або змініть відстань і натисніть «Спростити», щоб спробувати ще раз.
- Збережіть копію як 3MF, щоб зберегти фарбування, або як STL і завантажте її в слайсер замість оригіналу.
Чому пофарбовані моделі зупиняються раніше
Колір, нанесений пензлем у Bambu Studio чи OrcaSlicer, зберігається всередині трикутника, на якому його намальовано. Такі трикутники лишаються точно такими, як були, тож фарбування не може зсунутися: модель, пофарбована дрібними мазками, зберігає більше трикутників, ніж пофарбована цілими ділянками. Результат каже, скільки трикутників збережено з цієї причини.
Оригінальний файл ніколи не змінюється: копія зберігається поруч під власною назвою, що закінчується на -simplified.
Що робить спрощення
Менше трикутників
Два трикутники в одній площині кажуть не більше, ніж один, а плавному вигину потрібно набагато менше трикутників, ніж записує сканер чи генератор. Ребра стягуються по одному, найдешевші першими: те, чиє стягування найменше зсуває поверхню, іде раніше за будь-яке, що змінило б форму.
Відстань, яку ви дозволяєте
Кожне стягування перевіряється за оригінальною поверхнею, перш ніж його зроблено. Якщо будь-яка точка нової поверхні опинилася б далі від оригіналу, ніж обрана відстань, або будь-яка точка оригіналу - далі від нової, це стягування не робиться. Повзунок каже, як далеко йти; відстань каже, де зупинитися.
Кольори
3MF, пофарбований у Bambu Studio чи OrcaSlicer, зберігає свої кольори. Там, де сходяться два кольори, межа - це лінія, яка лишається лінією: точки на ній рухаються лише вздовж неї. Трикутник, пофарбований мазками пензля, несе ці мазки в собі, тож він зберігається точно, разом із фарбуванням.
Спершу відновлення
Перед спрощенням модель проходить те саме відновлення, що й на сторінці відновлення STL: дірки закриваються, перевернуті трикутники повертаються назовні. Спрощення ніколи не відкриває дірку й не перевертає трикутник, тож копія замкнена, якщо оригінал вдалося відновити.
Проєкти й столи
STL чи OBJ спрощується цілком. Проєкт Bambu Studio або OrcaSlicer спрощується по одному столу, кожен об'єкт окремо, тож дві деталі, що торкаються, зберігають власні поверхні; кожна копія об'єкта на столі отримує ту саму спрощену сітку.
Чого воно не робить
Воно не згладжує, не потовщує й не змінює форму моделі і не перебудовує її в рівномірні трикутники: лишаються трикутники оригінальної поверхні, більші там, де поверхня пласка. Тонкі деталі, вужчі за дозволену відстань, можуть трохи втратити свій край.
Що питають найчастіше
Мій файл кудись завантажується?
Ні. Сторінка підвантажує спрощення у ваш браузер, а модель читається, спрощується і зберігається на вашому власному пристрої. Нічого про неї не надсилається ні нам, ні комусь іншому.
Чи зберігаються кольори пофарбованого 3MF?
Так. Проєкт Bambu Studio чи OrcaSlicer зберігається назад як той самий проєкт, зі столами, налаштуваннями й фарбуванням. Ділянки, пофарбовані цілком, зберігають свій колір і межі, а трикутники, пофарбовані мазками пензля, лишаються точно такими, як були.
Чому лишилося більше трикутників, ніж я просив?
Бо далі поверхня зсунулася б більше за обрану відстань або ж трикутники, що лишилися, пофарбовані пензлем і зберігаються заради фарбування. Результат каже, що саме. Дозвольте більшу відстань, щоб піти далі; мазки пензля лишаються в будь-якому разі.
Яку відстань обрати?
0,1 мм - тонше, ніж малює сопло 0,4 мм, тож на FDM-відбитку цього не видно. Для смоли або моделі, яку ви збільшуватимете, оберіть 0,03 або 0,01 мм. Більша відстань прибирає більше трикутників і починає згладжувати дрібні деталі.
Які файли він відкриває?
STL (двійковий або ASCII), OBJ і 3MF. Проєкт з кількома столами спрощується по одному столу, а збережений проєкт зберігає всі столи.
Це безкоштовно?
Так, без реєстрації й без обмеження на кількість файлів, які ви спрощуєте.
Чи надрукується копія так само?
У межах обраної відстані це та сама форма, і слайсер бачить замкнену модель. Перегляньте її у слайсері перед друком. Інструмент безкоштовний і надається як є, без жодних гарантій: ми не відповідаємо за відбитки, матеріал чи час, втрачені на файлі, спрощеному тут.
Від легшого файлу до замовлення з ціною
Спрощення лишається безкоштовним і без облікового запису. Якщо ви продаєте те, що друкуєте, LayerFlow3D читає грами й години, які ваш слайсер порахував для цієї копії, і з них рахує ціну кожного замовлення.