精简 STL 和 3MF 模型
打开一个三角形多到任何打印机都表现不出来的模型:扫描件、数字雕刻、AI 生成器做的模型。平面和平缓的曲面在这台设备上用更少的三角形重建 - 文件不会被上传 - 涂上的颜色留在原处。
选择要精简的打印板
将模型拖到这里打开模型
支持 STL、OBJ 或 3MF。文件在这台设备上读取,绝不会被上传。
几十万个三角形大约需要十秒钟。
它做什么
- 更少的三角形 平面和平缓的曲面用更少、更大的三角形重建。
- 保留细节 表面上任何一点的移动都不会超过您允许的距离。
- 保留涂色 涂色区域保留各自的颜色,边界也留在原处。
- 可以打印 副本是水密的,如有需要会先修复。
表面上任何一点的移动都不会超过这个距离。喷嘴挤出的线宽为 0.4 mm,所以 0.1 mm 在打印件上看不出来。
打印前请在切片软件中查看这个副本:它更轻了,最终以切片软件为准。
当模型对切片软件来说太重时
一个 AI 生成器做的杯子带着将近 300,000 个三角形。切片软件打开它很慢,涂色时卡顿,而这些三角形大多描述的是比一条层纹还平的表面。这个工具保留形状、去掉多余的三角形,只需三步:
- 打开上方的 STL 或 3MF,或把它拖到框里。文件留在您的设备上。
- 查看结果,切换到“网格”查看剩下的三角形。移动滑块或改变距离,再按“精简”重试。
- 将副本保存为 3MF 以保留涂色,或保存为 STL,然后在切片软件中用它替换原文件。
为什么涂过色的模型会更早停下
在 Bambu Studio 或 OrcaSlicer 中用画笔涂的颜色,存储在被涂的那个三角形里。这些三角形会被原样保留,涂色就不会移位:用细笔触涂色的模型,比整片涂色的模型保留更多三角形。结果会说明有多少个三角形因此被保留。
原文件永远不会被改动:副本以自己的名称保存在原文件旁边,文件名以 -simplified 结尾。
精简做了什么
更少的三角形
位于同一平面的两个三角形,表达的并不比一个多;平缓的曲面所需的三角形,也远少于扫描仪或生成器写入的数量。边一条一条地合并,代价最小的先合并:删除后对表面影响最小的边,排在任何会改变形状的边之前。
您允许的距离
每次合并之前都会对照原始表面进行检查。如果新表面上有任何一点离原表面比所选距离更远,或原表面上有任何一点离新表面更远,就不做这次合并。滑块决定走多远,距离决定在哪里停。
涂色
在 Bambu Studio 或 OrcaSlicer 中涂色的 3MF 会保留颜色。两种颜色交界处的边界是一条线,并且始终是一条线:线上的点只沿着这条线移动。用画笔笔触涂色的三角形内部带着笔触,所以它会连同涂色被原样保留。
先修复
精简之前,模型会先经过与 STL 修复页面相同的修复:封上破洞,把翻转的三角形翻到外面。精简不会打开破洞,也不会把三角形翻过来,所以只要原模型能修复,副本就是水密的。
项目和打印板
STL 或 OBJ 会整体精简。Bambu Studio 或 OrcaSlicer 项目会一次精简一个打印板,每个对象单独处理,所以两个相互接触的部件各自保留自己的表面;打印板上同一对象的每个副本都使用同一个精简后的网格。
它不做什么
它不会平滑、加厚或改变模型的形状,也不会把模型重新划分成均匀的三角形:留下的都是原表面的三角形,表面越平的地方三角形越大。比允许距离更细的细节,边缘可能会损失一点。
常见问题
我的文件会被上传吗?
不会。页面把精简功能加载到您的浏览器中,模型在您自己的设备上读取、精简和保存。与它有关的任何内容都不会发送给我们或其他任何人。
涂过色的 3MF 会保留颜色吗?
会。Bambu Studio 或 OrcaSlicer 项目会存回为原来的项目,打印板、设置和涂色都保留。整片涂色的区域保留颜色和边界,用画笔笔触涂色的三角形被原样保留。
为什么保留的三角形比我要求的多?
因为再继续会让表面移动超过所选距离,或者剩下的三角形是用画笔涂过色的,为了保留涂色而被保留。结果会说明是哪种情况。允许更大的距离就能继续精简;画笔笔触无论如何都会保留。
我该选择多大的距离?
0.1 mm 比 0.4 mm 喷嘴画出的线还细,所以在 FDM 打印件上看不出来。树脂打印或要放大的模型,请选择 0.03 或 0.01 mm。距离越大,删除的三角形越多,精细的细节也会开始变得圆钝。
它能打开哪些文件?
STL(二进制或 ASCII)、OBJ 和 3MF。多个打印板的项目会一次精简一个打印板,保存的项目会保留每个打印板。
它免费吗?
免费,无需注册,精简多少个文件都没有限制。
副本打印出来会一样吗?
在所选距离以内,形状是一样的,切片软件看到的是一个水密的模型。打印前请在切片软件中查看它。本工具免费并按原样提供,不附带任何保证:对于因在此精简的文件而损失的打印件、材料或时间,我们不承担责任。