Uprość modele STL i 3MF
Otwórz model, który ma więcej trójkątów, niż jakakolwiek drukarka jest w stanie oddać: skan, rzeźbę, model z generatora AI. Płaskie i łagodnie zakrzywione obszary są przebudowywane z mniejszej liczby trójkątów na tym urządzeniu - plik nigdy nie jest wysyłany - a pomalowane kolory zostają tam, gdzie były.
Wybierz stół do uproszczenia
Upuść tutaj modelOtwórz model
STL, OBJ lub 3MF. Plik jest odczytywany na tym urządzeniu i nigdy nie jest wysyłany.
Kilkaset tysięcy trójkątów zajmuje mniej więcej dziesięć sekund.
Co robi
- Mniej trójkątów Płaskie i łagodnie zakrzywione obszary są przebudowywane z mniejszej liczby większych trójkątów.
- Detale zostają Żaden punkt powierzchni nie przesuwa się dalej niż na odległość, na którą pozwalasz.
- Kolory zostają Pomalowane obszary zachowują swoje kolory, a ich granice zostają tam, gdzie były.
- Gotowy do druku Kopia jest szczelna, a w razie potrzeby najpierw naprawiona.
Żaden punkt powierzchni nie przesuwa się dalej niż o tyle. Dysza kładzie linie szerokości 0,4 mm, więc 0,1 mm nie widać na wydruku.
Obejrzyj kopię w slicerze, zanim ją wydrukujesz: jest lżejsza, a ostatnie słowo należy do slicera.
Gdy model jest za ciężki dla slicera
Kubek z generatora AI ma prawie 300 000 trójkątów. Slicer otwiera go powoli, malowanie się zacina, a większość tych trójkątów opisuje powierzchnię bardziej płaską niż linia warstwy. To narzędzie zachowuje kształt i usuwa nadmiar w trzech krokach:
- Otwórz STL lub 3MF powyżej albo upuść go na pole. Zostaje na twoim urządzeniu.
- Przeczytaj wynik i przełącz na „Siatkę”, aby zobaczyć trójkąty, które zostały. Przesuń suwak lub zmień odległość i naciśnij „Uprość”, aby spróbować ponownie.
- Zapisz kopię jako 3MF, aby zachować malowanie, albo jako STL i wczytaj ją do slicera zamiast oryginału.
Dlaczego pomalowane modele zatrzymują się wcześniej
Kolor nałożony pędzlem w Bambu Studio lub OrcaSlicer jest zapisany wewnątrz trójkąta, na którym go namalowano. Takie trójkąty zostają dokładnie takie, jakie były, więc malowanie nie może się przesunąć: model pomalowany drobnymi pociągnięciami zachowuje więcej trójkątów niż pomalowany całymi obszarami. Wynik mówi, ile trójkątów zachowano z tego powodu.
Oryginalny plik nigdy się nie zmienia: kopia jest zapisywana obok pod własną nazwą, kończącą się na -simplified.
Co robi upraszczanie
Mniej trójkątów
Dwa trójkąty leżące w jednej płaszczyźnie mówią nie więcej niż jeden, a łagodna krzywizna potrzebuje dużo mniej trójkątów, niż zapisuje skaner czy generator. Krawędzie są scalane po jednej, od najtańszej: ta, której usunięcie najmniej przesuwa powierzchnię, idzie przed każdą, która zmieniłaby kształt.
Odległość, na którą pozwalasz
Każde scalenie jest sprawdzane względem oryginalnej powierzchni, zanim zostanie wykonane. Jeśli jakikolwiek punkt nowej powierzchni znalazłby się dalej od oryginału niż wybrana odległość albo jakikolwiek punkt oryginału dalej od nowej, to scalenie nie jest wykonywane. Suwak mówi, jak daleko iść; odległość mówi, gdzie się zatrzymać.
Kolory
3MF pomalowany w Bambu Studio lub OrcaSlicer zachowuje swoje kolory. Tam, gdzie spotykają się dwa kolory, granica jest linią, która zostaje linią: punkty na niej przesuwają się tylko wzdłuż niej. Trójkąt pomalowany pociągnięciami pędzla nosi te pociągnięcia w sobie, więc jest zachowywany dokładnie, razem z malowaniem.
Najpierw naprawa
Przed uproszczeniem model przechodzi tę samą naprawę co na stronie naprawy STL: dziury są zamykane, odwrócone trójkąty obracane na zewnątrz. Upraszczanie nigdy nie otwiera dziury ani nie odwraca trójkąta, więc kopia jest szczelna, jeśli oryginał dało się naprawić.
Projekty i stoły
STL lub OBJ jest upraszczany w całości. Projekt Bambu Studio lub OrcaSlicer jest upraszczany po jednym stole, każdy obiekt osobno, więc dwie stykające się części zachowują własne powierzchnie; każda kopia obiektu na stole dostaje tę samą uproszczoną siatkę.
Czego nie robi
Nie wygładza, nie pogrubia ani nie zmienia kształtu modelu i nie przebudowuje go w równomierne trójkąty: zostają trójkąty oryginalnej powierzchni, większe tam, gdzie powierzchnia jest płaska. Cienkie detale węższe niż dozwolona odległość mogą stracić trochę ze swojej krawędzi.
Najczęstsze pytania
Czy mój plik jest wysyłany?
Nie. Strona wczytuje upraszczanie do twojej przeglądarki, a model jest odczytywany, upraszczany i zapisywany na twoim własnym urządzeniu. Nic o nim nie trafia do nas ani do nikogo innego.
Czy zachowuje kolory pomalowanego 3MF?
Tak. Projekt Bambu Studio lub OrcaSlicer jest zapisywany z powrotem jako ten sam projekt, ze stołami, ustawieniami i malowaniem. Obszary pomalowane w całości zachowują swój kolor i granice, a trójkąty pomalowane pociągnięciami pędzla zostają dokładnie takie, jakie były.
Dlaczego zostało więcej trójkątów, niż chciałem?
Bo dalej powierzchnia przesunęłaby się bardziej niż wybrana odległość albo pozostałe trójkąty są pomalowane pędzlem i zostają zachowane ze względu na malowanie. Wynik mówi, co z tych dwóch. Pozwól na większą odległość, aby pójść dalej; pociągnięcia pędzla zostają w każdym razie.
Jaką odległość wybrać?
0,1 mm to mniej, niż rysuje dysza 0,4 mm, więc na wydruku FDM tego nie widać. Do żywicy albo modelu, który będziesz powiększać, wybierz 0,03 lub 0,01 mm. Większa odległość usuwa więcej trójkątów i zaczyna zmiękczać drobne detale.
Jakie pliki otwiera?
STL (binarny lub ASCII), OBJ i 3MF. Projekt z kilkoma stołami jest upraszczany po jednym stole, a zapisany projekt zachowuje wszystkie stoły.
Czy to jest darmowe?
Tak, bez rejestracji i bez limitu liczby upraszczanych plików.
Czy kopia wydrukuje się tak samo?
W granicach wybranej odległości to ten sam kształt, a slicer widzi szczelny model. Obejrzyj go w slicerze przed drukiem. Narzędzie jest darmowe i udostępniane w obecnej postaci, bez żadnej gwarancji: nie odpowiadamy za wydruki, materiał ani czas stracone na pliku uproszczonym tutaj.
Od lżejszego pliku do zamówienia z ceną
Upraszczanie zostaje darmowe i bez konta. Jeśli sprzedajesz to, co drukujesz, LayerFlow3D odczytuje gramy i godziny, które twój slicer obliczył dla tej kopii, i na ich podstawie wycenia każde zamówienie.