Упростите модели STL и 3MF

Откройте модель, в которой больше треугольников, чем способен передать любой принтер: скан, скульпт, модель из AI-генератора. Плоские и плавно изогнутые участки перестраиваются из меньшего числа треугольников на этом устройстве - файл никуда не загружается - а покрашенные цвета остаются там, где были.

Перетащите модель сюдаОткройте модель

STL, OBJ или 3MF. Файл читается на этом устройстве и никуда не загружается.

Что он делает

  • Меньше треугольников Плоские и плавно изогнутые участки перестраиваются из меньшего числа более крупных треугольников.
  • Детали сохраняются Ни одна точка поверхности не сдвигается дальше, чем на расстояние, которое вы допускаете.
  • Цвета сохраняются Покрашенные участки сохраняют свои цвета, а их границы остаются там, где были.
  • Готово к печати Копия замкнута, а если было нужно, её сначала исправили.

Когда модель слишком тяжела для слайсера

Кружка из AI-генератора приходит почти с 300 000 треугольников. Слайсер открывает её медленно, покраска тормозит, а большинство этих треугольников описывает поверхность более плоскую, чем линия слоя. Этот инструмент сохраняет форму и убирает лишнее за три шага:

  1. Откройте STL или 3MF выше или перетащите его на поле. Он остаётся на вашем устройстве.
  2. Прочитайте результат и переключитесь на «Сетку», чтобы увидеть оставшиеся треугольники. Сдвиньте ползунок или измените расстояние и нажмите «Упростить», чтобы попробовать ещё раз.
  3. Сохраните копию как 3MF, чтобы сохранить покраску, или как STL и загрузите её в слайсер вместо оригинала.

Почему покрашенные модели останавливаются раньше

Цвет, нанесённый кистью в Bambu Studio или OrcaSlicer, хранится внутри треугольника, на котором его нарисовали. Такие треугольники остаются в точности такими, какими были, поэтому покраска не может сдвинуться: модель, покрашенная мелкими мазками, сохраняет больше треугольников, чем покрашенная целыми участками. Результат говорит, сколько треугольников сохранено по этой причине.

Исходный файл никогда не меняется: копия сохраняется рядом под собственным именем, которое заканчивается на -simplified.

Что делает упрощение

Меньше треугольников

Два треугольника в одной плоскости говорят не больше, чем один, а плавному изгибу нужно гораздо меньше треугольников, чем записывает сканер или генератор. Рёбра стягиваются по одному, самые дешёвые первыми: то, чьё стягивание меньше всего сдвигает поверхность, идёт раньше любого, которое изменило бы форму.

Расстояние, которое вы допускаете

Каждое стягивание проверяется по исходной поверхности, прежде чем его сделать. Если какая-либо точка новой поверхности оказалась бы дальше от оригинала, чем выбранное расстояние, или какая-либо точка оригинала - дальше от новой, это стягивание не делается. Ползунок говорит, как далеко идти; расстояние говорит, где остановиться.

Цвета

3MF, покрашенный в Bambu Studio или OrcaSlicer, сохраняет свои цвета. Там, где встречаются два цвета, граница - это линия, которая остаётся линией: точки на ней движутся только вдоль неё. Треугольник, покрашенный мазками кисти, несёт эти мазки в себе, поэтому он сохраняется в точности, вместе с покраской.

Сначала исправление

Перед упрощением модель проходит то же исправление, что и на странице исправления STL: дыры закрываются, перевёрнутые треугольники разворачиваются наружу. Упрощение никогда не открывает дыру и не переворачивает треугольник, поэтому копия замкнута, если оригинал удалось исправить.

Проекты и столы

STL или OBJ упрощается целиком. Проект Bambu Studio или OrcaSlicer упрощается по одному столу, каждый объект отдельно, поэтому две касающиеся детали сохраняют собственные поверхности; каждая копия объекта на столе получает одну и ту же упрощённую сетку.

Чего оно не делает

Оно не сглаживает, не утолщает и не меняет форму модели и не перестраивает её в равномерные треугольники: остаются треугольники исходной поверхности, более крупные там, где поверхность плоская. Тонкие детали уже допустимого расстояния могут немного потерять свой край.

Что спрашивают чаще всего

Мой файл куда-то загружается?

Нет. Страница загружает упрощение в ваш браузер, а модель читается, упрощается и сохраняется на вашем собственном устройстве. Ничего о ней не отправляется ни нам, ни кому-либо ещё.

Сохраняются ли цвета покрашенного 3MF?

Да. Проект Bambu Studio или OrcaSlicer сохраняется обратно как тот же проект, со столами, настройками и покраской. Участки, покрашенные целиком, сохраняют свой цвет и границы, а треугольники, покрашенные мазками кисти, остаются в точности такими, какими были.

Почему осталось больше треугольников, чем я просил?

Потому что дальше поверхность сдвинулась бы больше выбранного расстояния либо оставшиеся треугольники покрашены кистью и сохраняются ради покраски. Результат говорит, что именно. Допустите большее расстояние, чтобы пойти дальше; мазки кисти остаются в любом случае.

Какое расстояние выбрать?

0,1 мм - тоньше, чем рисует сопло 0,4 мм, поэтому на FDM-отпечатке этого не видно. Для смолы или модели, которую вы будете увеличивать, выберите 0,03 или 0,01 мм. Большее расстояние убирает больше треугольников и начинает смягчать мелкие детали.

Какие файлы он открывает?

STL (двоичный или ASCII), OBJ и 3MF. Проект с несколькими столами упрощается по одному столу, а сохранённый проект хранит все столы.

Это бесплатно?

Да, без регистрации и без ограничения на количество файлов, которые вы упрощаете.

Напечатается ли копия так же?

В пределах выбранного расстояния это та же форма, и слайсер видит замкнутую модель. Посмотрите её в слайсере перед печатью. Инструмент бесплатный и предоставляется как есть, без каких-либо гарантий: мы не отвечаем за отпечатки, материал или время, потерянные на файле, упрощённом здесь.

От облегчённого файла до заказа с ценой

Упрощение остаётся бесплатным и без аккаунта. Если вы продаёте то, что печатаете, LayerFlow3D читает граммы и часы, которые ваш слайсер посчитал для этой копии, и по ним считает цену каждого заказа.