Відновіть STL-файл онлайн
Відкрийте модель, на яку скаржиться ваш слайсер. Вона відновлюється на цьому пристрої - файл нікуди не завантажується - і ви обертаєте її в 3D, перш ніж зберегти відновлену копію.
Перетягніть STL-файл сюдиВідкрийте STL-файл
STL, OBJ або 3MF. Файл читається на цьому пристрої й ніколи не завантажується.
Велика модель обробляється кілька секунд.
Що він виправляє
- Дірки Прогалини в поверхні закриваються латкою.
- Перевернуті трикутники Грані, що дивляться всередину моделі, повертаються назовні.
- Дотичні ребра Поверхні, які лише торкаються, розводяться на мікрон.
- Дублікати трикутників Копії видаляються, а стінки нульової товщини взаємно знищуються.
Відновлення
Смоляний або порошковий принтер залишає в них рідку смолу чи порошок: додайте дренажні отвори або заповніть їх. Принтер з пластиком друкує їх як є.
Лишилося відкритим
Для них потрібна програма для моделювання, як-от Blender або Meshmixer.
Самоперетини
Шукає поверхні, що проходять одна крізь одну, і фарбує їх жовтим. Слайсер зазвичай сам об’єднує частини, що накладаються; поверхню, яка ріже сама себе, - не завжди. Нічого не змінюється.
Принтер
Матеріал
Нависання
Тонкі стінки
Фарбує червоним кожну стінку, тоншу за {limit} мм. Модель у файлі має висоту {height} мм: введіть висоту, з якою ви її друкуєте.
Клацніть по моделі, щоб дізнатися товщину стінки в цьому місці.
* Це оцінка, а не гарантія. Відновлення й перевірки читають лише форму файлу - не ваш принтер, пластик чи налаштування слайсера - і можуть помилятися в обидва боки: позначене тут може надрукуватися добре, а те, що виглядає чистим, усе одно може не вдатися. Останнє слово за слайсером: перегляньте наслайсену модель перед друком.
Коли слайсер попереджає про модель
В англійському інтерфейсі Bambu Studio пише це червоним під назвою об’єкта - «Error: 1 non-manifold edge», а часто й «reversed faces detected, which may affect rendering» - і відправляє вас виправляти модель у сторонній програмі. PrusaSlicer та OrcaSlicer позначають об’єкт знаком попередження й рахують його відкриті або non-manifold ребра. Цей інструмент і є такою програмою, а робота з ним займає три кроки:
- Відкрийте STL вище або перетягніть його на поле. Він лишається на вашому пристрої.
- Прочитайте результат і покрутіть модель: у списку видно, що виправлено і що ще лишилося відкритим.
- Збережіть відновлений STL і завантажте його в слайсер замість оригіналу.
Bambu Studio та OrcaSlicer на Mac або Linux
Їхня команда «Виправити модель» використовує відновлення, вбудоване у Windows, тож на Mac чи Linux її немає, і попередження лишається. Відновіть файл тут, на будь-якій системі, і завантажте відновлену копію замість нього.
Оригінальний файл ніколи не змінюється: відновлена копія зберігається поруч під власною назвою, що закінчується на -repaired.
Що робить відновлення
Дірки
Прогалина в поверхні - відсутній трикутник, грань, яку загубив експорт, - змушує слайсер вгадувати, де в моделі середина. Кожна дірка, край якої утворює одну чисту петлю, закривається пласкою латкою, оберненою в той самий бік, що й поверхня навколо. Лист, який нічого не охоплює навіть після закриття, як-от одна пласка панель, лишається як є.
Перевернуті трикутники
Кожен трикутник порядком своїх вершин показує, який його бік зовнішній. Повернутий не тим боком видно в слайсері як темну пляму, і через нього слайсер може заповнити не той бік. Трикутники повертаються так, щоб збігатися із сусідами, потім кожна окрема частина повертається назовні, а порожнина всередині порожнистої частини - всередину.
Дотичні ребра й точки
Там, де дві поверхні лише торкаються - дві частини сходяться по ребру, складка замикається сама на себе, два конуси стоять вершина до вершини, - три або більше трикутників мають одне спільне ребро, і слайсер називає його non-manifold. Поверхні розводяться: спільна вершина копіюється, і кожна копія зсувається на мікрон у свою поверхню. Нічого з того, що здатен відтворити принтер, не змінюється.
Дублікати й порожні трикутники
Трикутник, записаний двічі, лишається в одному примірнику. Дві копії, обернені в протилежні боки, - це стінка нульової товщини, зазвичай грань, спільна для двох частин, що торкаються, тож обидві видаляються, і частини стають одним тілом. Трикутники, вершини яких злилися в лінію або точку, нічого не покривають і відкидаються. Так само відкидається дрібний уламок - кілька трикутників окремо від моделі, значно менших за неї, які нічого не охоплюють.
Що він перевіряє
Окрім відновлення, кожне на запит: чи влізе модель у ваш принтер, скільки приблизно вона важить і скільки пластику чи смоли піде, де вона нависає більше за кут, з яким слайсер ставить підтримки, де стінки затонкі для вашого сопла і де поверхні проходять одна крізь одну, - усе позначено на моделі, усе - оцінка за її формою.
Чого він не виправляє
Поверхні, що перетинають одна одну, стінки, затонкі для друку, і відсутній бік моделі, завеликий, щоб назвати його діркою, - це не те, що відновлення може вирішити за вас: для них потрібна програма для моделювання. Результат покаже, якщо щось із цього лишилося.
Що питають найчастіше
Мій файл кудись завантажується?
Ні. Сторінка підвантажує відновлення у ваш браузер, а модель читається, виправляється і зберігається на вашому власному пристрої. Нічого про неї не надсилається ні нам, ні комусь іншому - щойно сторінка завантажилася, вона працює й з вимкненою мережею.
Чому слайсер пише, що модель non-manifold?
Бо якесь її ребро не спільне рівно для двох трикутників: воно належить або одному трикутнику (дірка), або трьом і більше (поверхні, що лише торкаються). Bambu Studio, PrusaSlicer і OrcaSlicer це перевіряють, і в більшості моделей, завантажених з інтернету, є кілька таких ребер.
Чи змінює відновлення форму моделі?
Лише там, де виправляє. Закрита дірка отримує пласку латку, розведена точка зсувається на тисячну частку міліметра, а все інше записується назад точно таким, як було. 3D-перегляд показує відновлену копію до того, як ви її збережете.
Наскільки великий файл він відкриє?
Такий, на який вистачить пам’яті пристрою. Комп’ютер впорається з моделями на кілька мільйонів трикутників; телефон здасться раніше і тоді так і скаже, а не збереже пів моделі.
Чи відкриває він файли 3MF або OBJ?
Так: він відкриває STL (двійковий або ASCII), OBJ і 3MF - 3MF у його власних одиницях і з усіма розміщеними об’єктами, - і зберігає відновлену модель як STL або 3MF. Проєкт Bambu Studio чи OrcaSlicer з одним об’єктом на одному столі зберігається назад як той самий проєкт, зі столом, налаштуваннями й покраскою.
Це безкоштовно?
Так, без реєстрації й без обмеження на кількість файлів, які ви виправляєте.
Наскільки точні перевірки?
Це оцінка лише за формою моделі, і вона може помилятися в обидва боки. Стінка, позначена тонкою, нависання чи відкрите ребро можуть нормально наслайситися й надрукуватися, а модель, що тут виглядає чистою, усе одно може не вдатися: слайсер знає ваше сопло, висоту шару, підтримки й пластик, а ця сторінка - ні. Завжди переглядайте наслайсену модель перед друком. Інструмент безкоштовний і надається як є, без жодних гарантій: ми не відповідаємо за відбитки, пластик чи час, витрачені на файл, відновлений або перевірений тут.
Тримайте кожну модель з її цифрами друку
LayerFlow3D зберігає ваші моделі разом з тим, що виміряв слайсер - грамами, годинами, розкладками, - і рахує з них ціну кожного замовлення.