Napraw plik STL online

Otwórz model, przed którym ostrzega twój slicer. Naprawa odbywa się na tym urządzeniu - plik nigdy nie jest wysyłany - a zanim zapiszesz naprawioną kopię, obracasz model w 3D.

Upuść tutaj plik STLOtwórz plik STL

STL, OBJ lub 3MF. Plik jest odczytywany na tym urządzeniu i nigdy nie jest wysyłany.

Co naprawia

  • Dziury Luki w powierzchni są zamykane łatą.
  • Odwrócone trójkąty Ściany skierowane do wnętrza modelu są obracane na zewnątrz.
  • Sklejone krawędzie Powierzchnie, które tylko się stykają, są rozsuwane o mikron.
  • Zduplikowane trójkąty Kopie są usuwane, a ścianki o zerowej grubości znoszą się nawzajem.

Gdy slicer ostrzega przed modelem

W angielskim interfejsie Bambu Studio pisze to na czerwono pod nazwą obiektu - „Error: 1 non-manifold edge”, a często też „reversed faces detected, which may affect rendering” - i odsyła cię do zewnętrznego narzędzia, żeby go naprawić. PrusaSlicer i OrcaSlicer oznaczają obiekt znakiem ostrzeżenia i liczą jego otwarte lub non-manifold krawędzie. To jest właśnie takie narzędzie, a naprawa zajmuje trzy kroki:

  1. Otwórz STL powyżej albo upuść go na pole. Zostaje na twoim urządzeniu.
  2. Przeczytaj wynik i obróć model: lista mówi, co naprawiono i co nadal jest otwarte.
  3. Zapisz naprawiony STL i wczytaj go do slicera zamiast oryginału.

Bambu Studio i OrcaSlicer na Macu lub Linuksie

Ich polecenie „Napraw model” korzysta z naprawy wbudowanej w Windows, więc na Macu i Linuksie go nie ma, a ostrzeżenie zostaje. Napraw plik tutaj, na dowolnym systemie, i wczytaj naprawioną kopię w jego miejsce.

Oryginalny plik nigdy się nie zmienia: naprawiona kopia jest zapisywana obok pod własną nazwą, kończącą się na -repaired.

Co robi naprawa

Dziury

Luka w powierzchni - brakujący trójkąt, ściana, którą zgubił eksport - sprawia, że slicer musi zgadywać, gdzie jest wnętrze modelu. Każda dziura, której brzeg tworzy jedną czystą pętlę, jest zamykana płaską łatą skierowaną tak samo jak powierzchnia wokół. Arkusz, który nawet po zamknięciu niczego nie obejmuje, na przykład pojedynczy płaski panel, zostaje bez zmian.

Odwrócone trójkąty

Każdy trójkąt kolejnością swoich wierzchołków mówi, która strona jest zewnętrzna. Trójkąt odwrócony w złą stronę wygląda w slicerze jak ciemna plama i może sprawić, że slicer wypełni niewłaściwą stronę. Trójkąty są obracane tak, by pasowały do sąsiadów, potem każda osobna część jest kierowana na zewnątrz, a wnęka wewnątrz pustej części do środka.

Sklejone krawędzie i punkty

Tam, gdzie dwie powierzchnie tylko się stykają - dwie części schodzą się wzdłuż krawędzi, fałda zamyka się sama na sobie, dwa stożki stoją wierzchołkiem do wierzchołka - trzy lub więcej trójkątów dzieli jedną krawędź, a slicer zgłasza ją jako non-manifold. Powierzchnie są rozdzielane: wspólny wierzchołek jest kopiowany, a każda kopia przesuwana o mikron w głąb swojej powierzchni. Nic, co drukarka jest w stanie odwzorować, się nie zmienia.

Zduplikowane i puste trójkąty

Trójkąt zapisany dwa razy zostaje zachowany raz. Dwie kopie skierowane w przeciwne strony to ścianka o zerowej grubości, zwykle ściana wspólna dla dwóch stykających się części, więc obie są usuwane i części stają się jedną bryłą. Trójkąty, których wierzchołki zlały się w linię lub punkt, niczego nie pokrywają i są pomijane. Tak samo odrzucany jest drobny odprysk - kilka trójkątów oddzielnie od modelu, dużo mniejszych od niego i niczego nie zamykających.

Co sprawdza

Poza naprawą, każde na żądanie: czy model zmieści się w Twojej drukarce, ile mniej więcej waży i ile filamentu lub żywicy zużyje, gdzie nawisa bardziej niż kąt, przy którym slicer dodaje podpory, gdzie ścianki są za cienkie dla Twojej dyszy i gdzie powierzchnie przechodzą przez siebie - wszystko zaznaczone na modelu, wszystko jako szacunek z jego kształtu.

Czego nie naprawia

Powierzchnie, które się przecinają, ścianki zbyt cienkie do druku i brakujący bok modelu, zbyt duży, by nazwać go dziurą, to nie są rzeczy, które naprawa może rozstrzygnąć za ciebie: potrzebny jest program do modelowania. Wynik powie, jeśli coś z tego zostało.

Najczęstsze pytania

Czy mój plik jest wysyłany?

Nie. Strona wczytuje naprawę do twojej przeglądarki, a model jest odczytywany, naprawiany i zapisywany na twoim własnym urządzeniu. Nic o nim nie trafia do nas ani do nikogo innego - gdy strona już się wczyta, działa nawet przy wyłączonej sieci.

Dlaczego slicer mówi, że model jest non-manifold?

Bo któraś jego krawędź nie jest wspólna dla dokładnie dwóch trójkątów: należy albo do jednego trójkąta (dziura), albo do trzech i więcej (powierzchnie, które tylko się stykają). Bambu Studio, PrusaSlicer i OrcaSlicer to sprawdzają, a większość modeli pobranych z sieci ma kilka takich krawędzi.

Czy naprawa zmienia kształt mojego modelu?

Tylko tam, gdzie naprawia. Zamknięta dziura dostaje płaską łatę, rozdzielony punkt przesuwa się o tysięczną część milimetra, a cała reszta jest zapisywana dokładnie tak, jak była. Widok 3D pokazuje naprawioną kopię, zanim ją zapiszesz.

Jak duży plik może otworzyć?

Tak duży, na ile wystarczy pamięci urządzenia. Komputer poradzi sobie z modelami z kilkoma milionami trójkątów; telefon podda się wcześniej i wtedy to powie, zamiast zapisać pół modelu.

Czy otwiera pliki 3MF lub OBJ?

Tak: otwiera STL (binarny lub ASCII), OBJ i 3MF - 3MF w jego własnych jednostkach i ze wszystkimi umieszczonymi obiektami - i zapisuje naprawiony model jako STL lub 3MF. Projekt Bambu Studio lub OrcaSlicer z jednym obiektem na jednym stole zapisuje się z powrotem jako ten sam projekt, ze stołem, ustawieniami i malowaniem.

Czy to jest darmowe?

Tak, bez rejestracji i bez limitu liczby naprawianych plików.

Jak dokładne są sprawdzenia?

To szacunek wyłącznie na podstawie kształtu modelu i może mylić się w obie strony. Ścianka oznaczona jako cienka, nawis czy otwarta krawędź mogą się dobrze pociąć i wydrukować, a model, który wygląda tu czysto, wciąż może się nie udać: slicer zna Twoją dyszę, wysokość warstwy, podpory i materiał, a ta strona nie. Zawsze obejrzyj pocięty model przed drukiem. Narzędzie jest darmowe i udostępniane w obecnej postaci, bez żadnej gwarancji: nie odpowiadamy za wydruki, materiał ani czas stracone na plik naprawiony lub sprawdzony tutaj.

Trzymaj każdy model z jego danymi druku

LayerFlow3D trzyma twoje modele razem z tym, co zmierzył slicer - gramami, godzinami, płytami - i na tej podstawie wycenia każde zamówienie.