Repara un archivo STL online
Abre el modelo que te marca el laminador. Se repara en este dispositivo - el archivo nunca se sube - y lo giras en 3D antes de guardar la copia reparada.
Suelta aquí un archivo STLAbre un archivo STL
STL, OBJ o 3MF. Se lee en este dispositivo y nunca se sube.
Un modelo grande tarda unos segundos.
Qué repara
- Agujeros Los huecos de la superficie se cierran con un parche.
- Triángulos invertidos Las caras que miran hacia dentro del modelo se giran hacia fuera.
- Aristas pegadas Las superficies que solo se tocan se separan una micra.
- Triángulos duplicados Las copias se eliminan y las paredes sin grosor se anulan entre sí.
Reparación
Una impresora de resina o de polvo deja atrapada en ellos resina líquida o polvo: añade agujeros de drenaje o rellénalos. Una impresora de filamento los imprime tal cual.
Sigue abierto
Esto necesita un programa de modelado como Blender o Meshmixer.
Autointersecciones
Busca superficies que se atraviesan y las pinta de amarillo. Un laminador suele unir las piezas que se solapan; una superficie que se corta a sí misma, no siempre. No se cambia nada.
Impresora
Material
Voladizos
Paredes finas
Pinta de rojo cada pared más fina que {limit} mm. El archivo mide {height} mm de alto: escribe la altura a la que lo imprimes.
Haz clic en el modelo para leer el grosor de la pared en ese punto.
* Una estimación, no una garantía. La reparación y las comprobaciones solo leen la forma del archivo - no tu impresora, el filamento ni los ajustes del laminador - y pueden equivocarse en ambos sentidos: lo que aquí aparece marcado puede imprimirse bien, y lo que parece limpio puede fallar igualmente. El laminador tiene la última palabra: revisa la vista previa laminada antes de imprimir.
Cuando el laminador avisa sobre el modelo
En su interfaz en inglés, Bambu Studio lo dice en rojo bajo el nombre del objeto - “Error: 1 non-manifold edge”, y a menudo “reversed faces detected, which may affect rendering” - y te manda a una herramienta externa para repararlo. PrusaSlicer y OrcaSlicer marcan el objeto con un signo de advertencia y cuentan sus aristas abiertas o non-manifold. Esta es esa herramienta, y lleva tres pasos:
- Abre el STL de arriba o suéltalo sobre el recuadro. Se queda en tu dispositivo.
- Lee el resultado y gira el modelo: la lista dice qué se reparó y qué sigue abierto.
- Guarda el STL reparado y cárgalo en el laminador en lugar del original.
Bambu Studio y OrcaSlicer en Mac o Linux
Su comando Reparar modelo usa una reparación integrada en Windows, así que en Mac o Linux no existe y el aviso sigue ahí. Repara el archivo aquí, en cualquier sistema, y carga la copia reparada en su lugar.
El archivo original nunca cambia: la copia reparada se guarda a su lado con su propio nombre, terminado en -repaired.
Qué hace la reparación
Agujeros
Un hueco en la superficie - un triángulo que falta, una cara que el exportador perdió - deja al laminador adivinando dónde está el interior. Cada agujero cuyo borde forma un único lazo limpio se cierra con un parche plano orientado igual que la superficie que lo rodea. Una lámina que no encierra nada ni siquiera cerrada, como un solo panel plano, se deja como está.
Triángulos invertidos
Cada triángulo indica qué lado es el exterior por el orden de sus vértices. Uno girado al revés se ve como una mancha oscura en el laminador y puede hacer que rellene el lado equivocado. Los triángulos se giran para coincidir con sus vecinos, luego cada parte separada se orienta hacia fuera, y la cavidad dentro de una parte hueca, hacia dentro.
Aristas y puntos pegados
Donde dos superficies solo se tocan - dos partes que se unen a lo largo de una arista, un pliegue que se cierra sobre sí mismo, dos conos punta con punta - tres o más triángulos comparten una arista y el laminador la marca como non-manifold. Las superficies se separan: el vértice compartido se copia y cada copia se mueve una micra hacia dentro de su propia superficie. No cambia nada que una impresora pueda reproducir.
Triángulos duplicados y vacíos
Un triángulo escrito dos veces se conserva una sola vez. Dos copias que miran en sentidos opuestos son una pared sin grosor, normalmente la cara que comparten dos partes que se tocan, y se eliminan las dos para que las partes queden como un solo sólido. Los triángulos cuyos vértices se fundieron en una línea o un punto no cubren nada y se descartan. Lo mismo ocurre con un resto suelto: unos pocos triángulos separados del modelo, mucho más pequeños que él y que no encierran nada.
Qué comprueba
Además de la reparación, cada cosa a petición: si el modelo cabe en tu impresora, cuánto pesa más o menos y cuánto filamento o resina lleva, dónde sobresale más allá del ángulo en que el laminador pone soportes, dónde sus paredes son demasiado finas para tu boquilla y dónde sus superficies se atraviesan - todo marcado en el modelo, todo una estimación a partir de su forma.
Lo que no repara
Superficies que se atraviesan, paredes demasiado finas para imprimir y un lado del modelo que falta, demasiado grande para llamarlo agujero, no son algo que una reparación pueda decidir por ti: necesitan un programa de modelado. El resultado te avisa si queda alguno.
Preguntas frecuentes
¿Se sube mi archivo?
No. La página carga la reparación en tu navegador, y el modelo se lee, se repara y se guarda en tu propio dispositivo. No se envía nada sobre él ni a nosotros ni a nadie más - una vez cargada la página, funciona con la red desconectada.
¿Por qué el laminador dice que el modelo es non-manifold?
Porque alguna de sus aristas no la comparten exactamente dos triángulos: o solo uno (un agujero) o tres o más (superficies que solo se tocan). Bambu Studio, PrusaSlicer y OrcaSlicer lo comprueban, y la mayoría de los modelos descargados de internet tienen algunas aristas así.
¿La reparación cambia la forma de mi modelo?
Solo donde repara. Un agujero cerrado recibe un parche plano, un punto separado se mueve una milésima de milímetro y todo lo demás se escribe de vuelta exactamente como estaba. La vista 3D muestra la copia reparada antes de que la guardes.
¿Qué tamaño de archivo puede abrir?
Tanto como le alcance la memoria al dispositivo. Una computadora maneja modelos de varios millones de triángulos; un teléfono se rinde antes y entonces lo dice, en lugar de guardar medio modelo.
¿Abre archivos 3MF u OBJ?
Sí: abre STL (binario o ASCII), OBJ y 3MF - un 3MF en su propia unidad y con cada objeto colocado - y guarda el modelo reparado como STL o 3MF. Un proyecto de Bambu Studio u OrcaSlicer con un objeto en una placa se guarda de nuevo como ese mismo proyecto, con su placa, sus ajustes y su pintura.
¿Es gratis?
Sí, sin registro y sin límite de archivos que puedas reparar.
¿Qué tan precisas son las comprobaciones?
Son una estimación basada solo en la forma del modelo y pueden equivocarse en ambos sentidos. Una pared marcada como fina, un voladizo o un borde abierto pueden laminarse e imprimirse bien, y un modelo que aquí parece limpio puede fallar igualmente: el laminador conoce tu boquilla, la altura de capa, los soportes y el material, y esta página no. Revisa siempre la vista previa laminada antes de imprimir. La herramienta es gratuita y se ofrece tal cual, sin ninguna garantía: no respondemos por impresiones, material o tiempo perdidos con un archivo reparado o comprobado aquí.